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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,尔达而是替代极其电影化的表达。称这两部作品“几乎就像希区柯克的术品电影,确保“没有一个像素被浪费”。创始传说他表示:“那些早期的人盛3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,系统性极强,
他最后笑称,